こんにちは。メリンダグロスです。(@melinda_Vamp)
バトンが繋ぐデッキ紹介、310(サトオ)さんに現環境序盤に2000を達成した【瞬獄殺】のデッキ構築や採用カードについて、そしてプレイングについて話してもらいます。
310式瞬獄殺の紹介
瞬獄殺
おすすめ度 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
作成ソウル | 22550 |
扱いやすさ | ⭐️⭐️⭐️ |
瞬獄殺
<目覚め>状態になっていない味方ユニット1体を<目覚め>状態にし、その正面のユニットを破壊
コントロールデッキ
序盤、中盤は『ゾンビ』『リッカー』『ウスタナク』などのユニットで交戦し、『チェーンソーガナード』の目覚め効果や『ペドロ』『クールダウン』で盤面を取っていきます。
終盤では『ペドロ』を積極的に目覚め勝利を掴み取ります💪🏻💪🏻
アーツの使い所
瞬獄殺は「ユニットを目覚めさせて正面のユニットを破壊」という効果です。 使い方は大きく3種類あり攻めにも守りにも使います⚔️
- どうしても倒せないユニットを除去
- 相手ライフを詰めたい時
- 管キツネの再利用
アーツを打つユニットは基本的に『管キツネ』や『ペドロ』に打ちます。 また『チェンソーガナード』にアーツを打つときは正面5mpでそれ以外に4mp以下のユニットがいるときです。(確定で2面破壊できるため)
【ワンポイントテクニック】目覚めユニットを目覚めないまま出し(以降スダシ)相手に攻撃が当たる直前に目覚めることで攻撃を確実に通すことができます。
デッキの比率
【ユニット:アクションの比率は18:12】
『広がりゆく感染』『見失った獲物』のアクションカードやリベンジ持ちユニットを採用しているため、ユニットを比較的引きやすい構築になっており目覚め対象ユニットが枯渇することがあまりありません。
また、黒デッキ特有の『身勝手な捕食』や除去アクションでハンドが詰まるといったことも比較的少なく使いやすいです。
310式瞬獄殺マリガン
広がりゆく感染 | 執拗な殺人鬼 ウスタナク | ゾンビ | リッカーβ |
---|---|---|---|
チェーンソーガナード | 管ギツネ | 発症ペドロ |
---|---|---|
各対面によって持っておきたいカードは異なりますが、 全てに共通することは捕食、クールダウンなどの初動に動きにくいカードが合計3枚以上でなければキープします。
目覚めの種がいなかったりすることがありますが、マリガンして余計ひどくなることが多いので僕はある程度妥協してます。
310式瞬獄殺キーカード
チェーンソーガナード | 管ギツネ | 発症ペドロ |
---|---|---|
『チェーンソーガナード』
4mp以下をランダムではあるが破壊することができる。 HP3以下のユニットの正面にいる『リッカー』を『ガナード』の目覚めにより2面とる動きが非常に強い。
5mp以上のユニットが盤面にいるときはアーツを打つことで2面確定で抜けるのも非常に美味しいですね。
『 管ギツネ』
目覚めれば3/5の俊敏です。 10秒間で6ダメージも相手に与えることができ、相手のライフを詰めるにはもってこいです。アーツが余ってるときは正面にユニットがいなくてもアーツで目覚めて管キツネで攻め続けることもします。
相手より少しでも有利が取れていれば管ギツネ🦊で積極的に攻めていくと中盤に攻め切れる時があります⚔️
『発症ペドロ』
どの対面においても強い。🦍 3回目覚めていれば、ペドロが4/8となり盤面に出るので、非常に強力。
後半になるにつれてより強くなるので、早めに出してリベンジペドロを場に出したいですね。
ソウルがない場合の代用カード
オルトロス | イビルジョー | 見失った獲物 | ニール・ フィッシャー |
---|---|---|---|
『アレックス』→『オルトロス』
『広がりゆく感染』→『オルトロスor見失った獲物orニールフィッシャー』
めりんD注目カード
個人的に採用、不採用のカード、使い方が気になるカードをピックアップしています!
クールダウン | 忠実な閃影 ディカープリ |
---|---|
気になるカード
【クールダウン】
『クールダウン』はどのように使いますか?
基本的に自分から打たず相手からのレスポンスで打ちたいです。 例を挙げるなら、バフやシールドされたユニットに返すなどです。
ですが、4クレアやモモ、マリィ、リュウなど勝手にアドを取られ続けるようなカードにはこちらから先打ちします。 基本的に温存して後半に使いたいですが、 1枚目は強めのちょっとしたやつに打つなど雑に切ってしまうことが多いです。
不採用カード
【忠実な閃影 ディカープリ】
『忠実な閃影ディカープリ』の不採用理由はなんですか?
まず信仰軸でデッキを組んでいないこと。 また、黒対面は赤対面に盤面を押されやすく、中盤にディカープリが来ても非常に邪魔になることが多いことと、 バフできないので、単体で出した時に竜王の審判や遺恨ですぐに取られたりなどしてしまうと損してしまう これらの理由から採用していません。
瞬獄殺の立ち回り
全ての対面において意識することは「いかに効率よく盤面を取るか」です。 なので、特定のユニットに無駄にMPを吐いたり、ユニットで受け続けるということはないようにしたいですね。
【赤単、緑単(信仰軸)、嘆き(信仰軸) 】
赤単が全体的にキツい💦(主に4クレアモモ)
チェーンソーガナードの扱いが非常に大切で、強力な低コストユニットの除去、5mp以上にアーツを撃ち2面抜くなどに使いましょう。
例を挙げるなら目覚めでは4クレアの除去、アーツならモモに撃ち2面抜くなどです。 立ち回りですが、序盤、中盤はこちらの方がユニットが弱いので押し切られないように頑張って耐えましょう。
耐え切ったその先に勝利が待っています!最後まで諦めないで! (ちなみに私は4クレアモモなんとかで、よくそのまま押し切られ、心折れたことが幾度となくあります。)
【緑単 ワニ、大型系】
初手ワニ、徳川で詰むことあり、ハンドの回し方が難しい💦
瘴気が腐るので、打てる時に打ちたいですね。 ユニットの頭が5以上であることが多いので『リッカー』、『ペドロ』を上手く受けと交戦に使いユニットを除去することが大切。 アクションはあまりこちらから打たず、相手がシールドやバフをしたくなるような状況を作り、それに対して除去を打てるようにしましょう!
【混色全般】
黒特有の空戦がキツい 💦
『チェンソーガナード』『管ギツネ』アーツの使い方が非常に大切で地上戦をする場合は『ペドロ』で交戦しとります。 空戦を取るときは『管ギツネ』で早く取りに行ったり、『チェーンソーガナード』、アーツで除去するなど考えます。 空戦ユニットに基本的に除去を吐くイメージです。(瘴気やクールダウン).
【テンプテーション(レイレイ、イブキ型)】
捕食、アーツ、目覚めユニットの扱いが非常に大切!
序盤から『管ギツネ』や『ゾンビ』などで積極的に攻めていき、『思い出のシェア』や『捕食』を探しにいきます。
テンプ対面では『思い出のシェア』は『モシレチク』に使うため、他ユニットはアーツで取りに行きます。
そのため、『捕食』は相手ユニットの正面にある自分のユニットに打ち、面を開けてアーツを打ちます。
捕食は雑に切らないこと!!!
【ワンポイントテクニック】
ユニットの除去はフックショットついてから!
証拠軸ならレジェンダリーの効果でコストが下がってないか確認してガナードで取れるようならガナードで取ろう!
【テンプ 赤紫】
アレックスウェスカーを初動で探しにいきましょう!
持っていれば即出しで勝ちです。以上。 (正直マッチングしたときどちらかわからないのですが)
【デコイ 落鳳波 封鎖、メモリー】
かなりキツい💦 序盤に積極的に攻めて!!
序盤のAPがないうちに積極的に攻めていき、中盤APが18くらいになると1面または2面で攻めていき、アーツを誘いましょう。
ユニットを展開するときはMPが溢れそうになったときで、 3面展開するよりかは、常に2面展開で目覚めることを僕はします(好み) 理由は目覚めを稼ぎたいのと、どうせバウンスされるのでいらないカードをデッキやポケットに戻されるより墓地に落としておきたいからです。
【ワンポイントテクニック】
管ギツネがこの対面において非常に強いので、管キツネで積極的に攻め、管ギツネにバウンスや、アーツを打ってもらい、再利用できる環境を作るのがポイントです!
【抵抗 信仰軸】
序盤から中盤にかけての動きは混色系統と同じです!
後半に『モシレチク』がくるので、それに備えて『シェア』を探しておきましょう。 もし間に合わなければ、『モシレチク』の相方『コタネチカ』に必ずアーツを打つこと!
まとめ
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
読んでみて「瞬獄殺が使いたくなる」、「使えるようになる」ようなものを意識しては書いてはみたのですが、いかがでしょうか。
黒ユニットはスタッツが低く、どうしても取ることができないものが多いですが、 それをアーツで取るか、それともユニットの交戦でとるか、アクションでとるかの判断や思考が非常に面白いですね💕
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