こんにちは。メリンダグロスです。(@melinda_Vamp)
今回紹介するデッキは天道太子の奇跡です。
バトンが繋ぐデッキ紹介、ベルギーさんに【天道太子の奇跡】のデッキ構築や採用カードやプレイングについて本人に解説してもらいます。
MOR環境でイッスン天道の立ち位置はどうですか?
今期は時間の経過とともに抗体の活性化が増えて立ち位置は悪くなっています😰
天道を上達するには何か練習が必要ですか?
上達するポイントや立ち回りについて、イッスン以外は基本的な赤単軸とほぼ同じです。
瞬獄殺相手なら削れた目覚め元をバーンで素早く倒す、
テンプ相手なら盤面ロックせずバーンカードは温存する、強いユニットの正面に4クレアを置く、など徹底するのが重要だと思います。
イッスン採用型!打出の小槌『天道太子の奇跡』の紹介
天道太子の奇跡
おすすめ度 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
作成ソウル | 34850 |
扱いやすさ | ⭐️⭐️⭐️ |
天道太子の奇跡
味方ヒーローに「全ての味方赤ユニットの攻撃力+1」を付与
ミッドレンジデッキ
【序盤】
混色アグロ以外の対面は初手『イッスン』します。
初手に置く場所は優先度の高い順に、クロックが高いユニットの正面、コントロールユニット(ミヤビとかエネーロ)の正面、空戦ユニットの正面、体力4以下のユニットの正面、それ以外なら敢えて枠をずらして置きます。
2/5信仰みたいなやつとかだけなら避けて置きます。
【中盤】
中盤以降アーツが2~4回打てたらユニットはみんなフィニッシャーになるので、それまではダメージアクションで誤魔化しながら戦うイメージです!
アーツの使い所
天道太子なのでたまったらどんどん撃っていいと思います。
ただ、たまに初手『イッスン』に相手が硬直することがあります笑。
なので、初手『イッスン』して即座に天道大使撃てるんですけど、敢えてすぐに撃たないで、相手に考える時間を与えないようにすると1MPくらい得することがあります。
デッキの比率
【ユニット:アクションの比率15:15】
『イッスン』の隙をカバーできるようにアクションは多めでいいと思います。ユニットは少なくてもみんなフィニッシャーなんで!
天道太子の奇跡マリガン
イッスン | 天才検事 御剣怜侍 |
---|---|
とにかく『イッスン』が欲しいです。初手に出せないとデッキに不良債権が3枚ある状態でゲームが進みます。ただし、混色と予想される天空派、気功掌、形態変化は各種除去、『御剣』の方が優先です。
天道太子の奇跡キーカード
イッスン |
---|
キーカードは『イッスン』です。
これを使いたくて組んだデッキでもあります。そのスタッツは圧巻の3/14。
あらゆるコスト指定除去、封印や緊急回避に対して非常に強く、生半可なバーンでは崩れません。
プレイ時の効果としてアーツチャージ10を持っており、イッスンが出る度に天道太子の奇跡が発動させられます。
このデッキではダメージを受けた『イッスン』を回復するための『筆しらべ・画龍』を2枚採用しており、上手く行くと10近くライフを回復できます。
最初に出した『イッスン』が決着まで盤面に残っていることもザラにあり、このカードにしかない魅力で詰まっています。
めりんD注目カード
個人的に使い方が気になるカードをピックアップしています!
筆しらべ・画龍 | ニーナ |
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気になるカード
【筆しらべ・画龍】
筆しらべ・画龍を使う際に心がけていることはなんですか?
【赤対面】
筆しらべは遺恨でやられるかどうかも考えつつ、基本は『イッスン』のライフ5~7の時にレスポンスで使いたいです。
【黒、緑対面】
黒と緑は交戦で一撃圏内なライフ4以下辺りで自分から撃ってもいいと思います。とくに突然『F.A.N.G』のライフ-2にやられるのがいやなので、黒相手に2を切ったらすぐ撃ちましょう。でも手札にない時にわざわざ探しに手札回すほどではないです。あったらラッキーくらいですね。
【紫】
紫は支配いやなので撃たなくてもいい気もします。相手のmp次第かも。 邪魔になることもあるので青MP貰ったら他ユニットに使っても大丈夫です。
【ニーナ】
ニーナを使う際に心がけていることはなんですか?
『ニーナ』の探索はこのデッキでも重宝するので積極的に狙います。
『イッスン』に大量にMP支払うので、低コストアクションで誤魔化せる択は多ければ多いほど嬉しいですね!選別ブラックアウト恫喝ロケランが効かない『ニーナ』ですが、『イッスン』がそれらにとても強いのでヴェールを活かした特別な存在、ってほどではないです。
天道太子の奇跡の立ち回り
【瞬獄殺】(微有利)
初手『イッスン』が1番ささる対面です。
ライフ14を取る手段に『リッカーβ』で受けて、『イビルジョー』で踏んで、1回交戦する(1+3+6+4=14)というものがあります。正面に出されたらぶつかる前に『リッカー』に3点以上必ず与えましょう。総合的には相性微有利だと思っています。
【抗体の活性化】(不利)
初手『イッスン』いきましょう。
『モイラ』とは別レーン、『ジル』は連撃が辛いので正面に。 シールド持たれて『バレッタ』にアーツついたら負けます。抗体が増えるようであれば入れたくないですが『卑弥呼』に頼るか、このデッキは封印した方がいいかも。
【黒紫形態変化】五分
混色ですが、最序盤にごりごり来るよりかは信仰とアーツで手札を温めて戦うデッキなので、ギリギリ初手『イッスン』出せます。
相手ヒーローにダメージを与えたくないので、敵ユニットの正面に出しましょう。この対面1度出した『イッスン』はずっとそのレーンを支配してくれます。理想はアーツ2回使用済で盤面に『イッスン』、『4クレア』、『アマテラス』で、初めて相手のライフが20を切るような展開です。
【赤緑マシーン気功掌】(不利)
『イッスン』は出せません。『リベリオン』返せません。巨大『フェラム』止まりません。『4クレア』が頑張ってくれるとたまに勝ちます。
まとめ
『イッスン』というカード、今までとゲーム体験が大きく違くて使っていて非常に楽しいカードです。
しかしデッキ自体は最高1999pt止まりで、より洗練された構築に変えていく必要を感じます。どうかこの記事をきっかけに、『イッスン』を触ってみようと思う人が1人でも出てきてくれたら嬉しいです!
並べるだけで簡単で使いやすいデッキなので初心者にもおすすめです。
(ツイッター)
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